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: www.roliste.com
En 1995, AEG
créa un jeu de carte à collectionner d'ambiance
"médiévale-fantastique-orientale"
: Legend of the Five Rings. Dans une contrée
imaginaire appelée Rokugan ou l'Empire d'Emeraude,
à la croisée du Japon et de la Chine mythique,
s'affrontent les clans au service de l'Empereur. L'honneur,
le devoir et le bushido guident la vie des samouraïs,
tandis que des intrigues de cour inextricables et des
batailles épiques dignes d'un film de Kurosawa,
déchirent le pays. L'univers en tant que tel
est une sorte de Japon "occidentalisé",
c'est à dire conforme à l'idée
que s'en font des occidentaux. Le pays est dirigé
par un empereur, et divisé en clans portant des
noms d'animaux (Lion, Licorne, Dragon, etc.). Cette
structure s'inspire de la structure clanique du véritable
Japon féodal. On y retrouve également
le folklore oriental : cérémonie du thé,
sabres, moines-guerriers, arts martiaux, ninjas, etc.
Pendant deux ans, chaque nouvelle série limitée
de cartes fit progresser la situation de l'empire, les
rebondissements et les retournements de situation étant
très souvent initiés par les joueurs eux-mêmes.
En 1997, AEG publia
le jeu de rôle L5R, qui se situait quelques années
avant l'histoire du jeu de cartes. Ce jeu fut traduit
en français par Siroz-Asmodée
sous le titre "le Livre des Cinq Anneaux".
Par la suite, des suppléments firent progresser
l'histoire, permettant ainsi au jeu de rôle de
suivre avec quelques années de décalage
le jeu de cartes. La fin de l'année 2000 vit
la parution de la seconde édition du jeu de rôle.
En dehors des inévitables changements de règles
que toute nouvelle édition se doit d'introduire,
ce nouveau livre de règles fit à nouveau
progresser l'histoire du jeu de rôles. Désormais,
l'on est en pleine guerre des Clans.
En 2001, la 3ème édition de Oriental
Adventures consacrait Rokugan comme univers officiel
de campagne, à l'époque de l'édition
Or du jeu de cartes. Cet ouvrage fut complété,
chez AEG, par Rokugan
D20, supplément de référence permettant
de jouer dans Rokugan avec les livres de base de D&D
3ème édition, pendant le début
de la période de trouble qui suit la vacance
du trône, suite au décès de Toturi
Ier. A ce titre, il contient des informations encore
inédites pour le jeu de rôle sur la Guerre
de l'Ombre et la Guerre des Esprits.
Par la suite, AEG
démontra son intention de ne délaisser
aucun des deux systèmes de jeu, en publiant des
suppléments "hybrides D20 system" compatibles
tant avec Rokugan D20 qu'avec la seconde édition
de L5R.
La force de L5R est de combiner le dépaysement
d'un jeu se passant dans un extrême-orient fantastique,
sans s'ancrer dans des repères historiques contraignants.
Ici, le ton est donné : spectaculaire ! Les samuraïs
sont fiers et héroïques, les shugenjas peuvent
en appeler aux kamis pour faire venir la foudre, et
les moines-guerriers sont certainement capables de voler.
En dehors de Rokugan, peu d'opportunités de voyage
s'offrent aux joueurs hormis les terribles Shadowlands,
crées pas un Dieu jaloux de ceux qui fondèrent
l'Empire d'Emeraude. Des hordes de monstres abominables
y sont tapis, et seuls les plus braves guerriers osent
s'y aventurer.
Les joueurs incarnent des personnages de la caste des
samuraïs : la caste supérieure de la société.
Le choix leur est offert entre bushi (guerrier) et shugenja
(prêtre - sorcier). Cela peut paraître restreint,
mais cette classification s'étendra en sous-ramifications
au travers des suppléments, permettant selon
les clans de jouer des diplomates, des juges, des artistes,
et même des moines-guerriers.
Le système de jeu utilise exclusivement des
dés 10 "D10 Roll & Keep". Il se
veut plutôt novateur tout en gardant une certaine
cohérence : on lance une quantité déterminée
de dés, et on en garde certains, par exemple
: 5k3 signifie que l'on lance 5 dés et que l'on
garde les 3 meilleurs pour les additionner. Le résultat
est comparé à un seuil de difficulté
qui permet de savoir si l'action est réussie
ou ratée. Il est également possible de
gérer la prise de risque : le joueur augmente
son facteur de difficulté en prenant plus de
risque, mais améliore d'autant la qualité
du résultat obtenu. Les personnages ont des traits
(agilité, intelligence, ...) rattachés
à des anneaux (air, feu, eau, terre, et vide),
et possèdent des compétences classés
selon leur rang social : il est impensable de voir un
samuraï savoir concocter un poison. Chaque score
est normalement sur 5 points et représente autant
de dés à lancer.
L5R est donc un véritable jeu "médiéval-fantastique-oriental"
quoique la plus grande inspiration vienne directement
de la mythologie japonaise, et vu son succès,
de nombreux joueurs attendaient un jeu de ce genre pour
découvrir l'univers des samuraïs.

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